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共找到 25 与已知点P0 相关的结果,耗时40 ms
在平面直角坐标系中,
已知点P0
的坐标为(1,0),将点P0绕着原点O按逆时针方向旋转60°得点P1,延长OP1到点P2,使OP2=2OP1再将点P2绕着原点O按逆时针方向旋转60°得点P3,则点P3的坐标是.
数学
在平面直角坐标系中,
已知点P0
的坐标为(1,0).将点P绕着原点按逆时针方向旋转30度得到点P1,延长OP到P2,使OP2=2OP;再将点P2绕着原点按逆时针方向旋转30度得到点P3,延长P3到点P4,使OP4=2OP3.如此下去.
数学
如图,在直角坐标系中,
已知点P0
的坐标为(1,0),进行如下操作:将线段OP0按逆时针方向旋转45°,再将其长度伸长为OP0的2倍,得到线段OP1;又将线段OP1按逆时针方向旋转45°,长度伸长为
数学
,则:(1)点P5的坐标为(
如图,在直角坐标系中,
已知点P0
的坐标为(1,0),将线段OP0按逆时针方向旋转45°,再将其长度伸长为OP0的2倍,得到线段OP1;又将线段OP1按逆时针方向旋转45°,长度伸长为OP1的2倍,得到
其他
点P6的坐标是______;
如图,在直角坐标系中,
已知点P0
的坐标为(1,0),将线段OP0按逆时针方向旋转45°,将其长度伸长为OP0的2倍,得到线段OP1;再将线段OP1按逆时针方向旋转45°,长度伸长为OP1的
数学
P 4 ,…,OP n (n
若非零向量n⊥直线l,则称n为l的法向量.(I)已知直线l过点P0(x0,y0),法向量n=(A,B),C=-(Ax0+By0),求1的方程;(Ⅱ)
已知点P0
(x0,y0)在圆(x-a)2+(y-b)2=r2上,证明:过点P0与
数学
+(y0-b)(y-b)=r
如图是一个电子青蛙游戏盘,已知:AB=7,BC=6,AC=5,BP0=3.电子青蛙在AB边上的P0处,第一步跳到P1处,使BP1=BP0.第二步跳到P2处,使CP2=CP1,第三步跳到P3处,使AP3=AP2…它按上述的规则跳下去,第2010步落点为P20
数学
0与P2010之间的距离.
一半径为3m的水轮如图所示,水轮圆心O距离水面2m,已知水轮每分钟转动4圈,如果当水轮上P点从水中浮现时(图中P0点)开始计算时间.(1)求P点相对于水面的高度z(m)与时
数学
约要多长时间?
(2011•延安模拟)已知点Pn(an,bn)满足an+1=anbn+1,bn+1=bn1−a2n,且P0(13,23)(n∈N).(1)求点P1坐标,并写出过点P0,P1的直线L的方程;(2)猜测点Pn(n≥2)与直线L的位置关系,并加以
其他
bn}的通项公式,并求OPn
计算机图形学齐次变换矩阵已知平面坐标系xoy下有3点p0(1,2),p1(2,2),和p2(2,3),以p0p1(向量,不方便输入,上方有右方向箭头)为u轴,p0p2(向量)为v轴建立新的坐标系,求xy和uv坐标系的齐次坐标.说实话,
数学
过.是齐次变换矩阵,输错了。
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