早教吧
育儿知识
作业答案
考试题库
百科
知识分享
创建时间
资源类别
相关度排序
共找到 4236207 与他以4m/s的水平速度跳到一只停在岸边的船上 相关的结果,耗时891 ms
公园有左右2棵大树,一只小猴最初停留在左边那棵大树上,它一会儿从左边大树跳到右边大树上,一会儿从右边大树跳到左边大树上,来回地跳着玩.(1)这只小猴跳了21次后,它是在左边
数学
公园有左右2棵大树,一直小猴最初停留在左边那棵大树上,它一会儿从左边大树跳到右边大树上,一会儿从右边大树跳到左边大树上,来回跳着玩.这只小猴跳了60次后,他是在右边大树上对吗?
数学
电子跳蚤游戏盘为△ABC(如图),AB=8,AC=9,BC=10,如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点,BP0=4,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,且CP1=CP0;第二步跳蚤从P1跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;第三步跳蚤从P2跳
数学
;…跳蚤按上述规定跳下去,第
电子跳蚤游戏盘为三角形,AB=5,AC=9,BC=7电子跳蚤游戏盘为三角形,AB=5,AC=9,BC=7,如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点,BP0=2,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,且CP1=CP0;第二步跳蚤从跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;第
数学
跳回到BC边上P3点,且BP
电子跳蚤游戏盘为△ABC(如图),AB=8,AC=9,BC=10,如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点,BP0=4,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,且CP1=CP0;第二步跳蚤从P1跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;
数学
跳回到BC边上P 3 点,
电子跳蚤游戏盘,为什么是六次一循环呢电子跳蚤游戏盘为△ABC,AB=AC=BC=6,如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点,BP0=2,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,且CP1=CP0;第二步跳蚤从P1跳到AB边上的P2点,且AP2=AP1;
数学
点,且BP3=BP2;……跳
子跳蚤游戏盘为三角形ABC.AB=8,AC=9,BC=10,如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点,BP0=4a,第一步跳蚤跳到:子跳蚤游戏盘为三角形ABC.AB=8,AC=9,BC=10,如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点,BP0=4a,第一步跳蚤跳到AC
数学
P1=CP0;第二部跳蚤从P
电子跳蚤游戏盘(如图)为△ABC,AB=8,AC=9,BC=10,如果电子跳蚤开始时在BC边一的P0点,BP0=4.第一步跳蚤跳到AC边上P1点,且CP1=CP0;第二步跳蚤从P1跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;第三步跳蚤从P2
数学
P2;…跳蚤按上述规则跳下去
如图,△ABC是一个电子跳蚤游戏盘,其中AB=6,AC=7,BC=8.如果跳蚤开始时在BC边的P0处,BP0=2.跳蚤第一步从P0跳到AC边的P1(第一次落点)处,且CP1=CP0;第二步从P1跳到AB边的P2(第二次落点)
其他
P3(第三次落点)处,且BP
电子跳蚤游戏盘是如图所示的△ABC,AB=6,AC=7,BC=8.如果跳蚤开始时在BC边的点P0处,BP0=2.跳蚤第一步从点P0跳到AC边的点P1(第一次落点)处,且CP1=CP0;第二步从点P1跳到AB边的P2(第二次落点)处,且A
数学
C边的点P3(第三次落点)处
<
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
热门搜索: