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D3D模型如何围绕一个指定轴旋转如P(100,10,100)V(100,0,100)这两个顶点生成的轴
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D3D 模型如何围绕一个指定轴旋转 如P(100,10,100) V(100,0,100) 这两个顶点生成的轴
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答案和解析
D3DXMatrixRotationAxis(D3DXMATRIX *pOut,const D3DXVECTOR3 *pV,FLOAT Angle);
用这个函数:
(1)先求出P、V决定的向量pV(0,-10,0);
(2)定义D3DXMATRIX matWorld;
(3)D3DXMatrixRotationAxis( matWorld,pV,D3DX_PI );
注意最后一个参数应该输入弧度.
用这个函数:
(1)先求出P、V决定的向量pV(0,-10,0);
(2)定义D3DXMATRIX matWorld;
(3)D3DXMatrixRotationAxis( matWorld,pV,D3DX_PI );
注意最后一个参数应该输入弧度.
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