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借助Flash中的Action Script指令,实现课件中习题库的交互设计。
题目
借助Flash中的Action Script指令,实现课件中习题库的交互设计。
参考答案
正确答案:对于习题库中的判断题先新建两个场景“Ok”和“Fail”在两个场景中分别制作较短的动画来表示答对(笑脸)和答错(哭脸)。在两个场景的最后一帧加上动作指令:
gotoAndPlay (“Scene 1”1);
对于选择题我们可以在四个备选答案的下面加上隐藏按钮(即仅有响应区域的按钮)在正确的答案按钮上加上指令:
on(release){
gotoAndPlay(“答案场景”1);
}
填空题稍微麻烦一点要在添加答案的地方加一个Input Text(文字输入框)设定其变量名如x。在提交按钮上加入Action Script指令:
on(release){
if(x==(正确答案){
gotoAndPlay(“ok”1);
}else{
gotoAndPlay(“fail”1);
}
}
对于习题库中的判断题,先新建两个场景“Ok”和“Fail”,在两个场景中分别制作较短的动画来表示答对(笑脸)和答错(哭脸)。在两个场景的最后一帧加上动作指令: gotoAndPlay (“Scene 1”,1); 对于选择题,我们可以在四个备选答案的下面加上隐藏按钮(即仅有响应区域的按钮),在正确的答案按钮上加上指令: on(release){ gotoAndPlay(“答案场景”,1); } 填空题稍微麻烦一点,要在添加答案的地方加一个Input Text(文字输入框),设定其变量名,如x。在提交按钮上加入Action Script指令: on(release){ if(x==(正确答案){ gotoAndPlay(“ok”,1); }else{ gotoAndPlay(“fail”,1); } }
对于习题库中的判断题,先新建两个场景“Ok”和“Fail”,在两个场景中分别制作较短的动画来表示答对(笑脸)和答错(哭脸)。在两个场景的最后一帧加上动作指令: gotoAndPlay (“Scene 1”,1); 对于选择题,我们可以在四个备选答案的下面加上隐藏按钮(即仅有响应区域的按钮),在正确的答案按钮上加上指令: on(release){ gotoAndPlay(“答案场景”,1); } 填空题稍微麻烦一点,要在添加答案的地方加一个Input Text(文字输入框),设定其变量名,如x。在提交按钮上加入Action Script指令: on(release){ if(x==(正确答案){ gotoAndPlay(“ok”,1); }else{ gotoAndPlay(“fail”,1); } }
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