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共找到 6 与如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点 相关的结果,耗时44 ms
电子跳蚤游戏盘(如图)为△ABC,AB=8,AC=9,BC=10,如果电子跳蚤开始时在BC边一的P0点,BP0=4.第一步跳蚤跳到AC边上P1点,且CP1=CP0;第二步跳蚤从P1跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;第三步跳蚤从P2
数学
P2;…跳蚤按上述规则跳下去
电子跳蚤游戏盘为三角形,AB=5,AC=9,BC=7电子跳蚤游戏盘为三角形,AB=5,AC=9,BC=7,
如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点
,BP0=2,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,且CP1=CP0;第二步跳蚤从跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;第
数学
跳回到BC边上P3点,且BP
子跳蚤游戏盘为三角形ABC.AB=8,AC=9,BC=10,
如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点
,BP0=4a,第一步跳蚤跳到:子跳蚤游戏盘为三角形ABC.AB=8,AC=9,BC=10,
如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点
,BP0=4a,第一步跳蚤跳到AC
数学
P1=CP0;第二部跳蚤从P
电子跳蚤游戏盘,为什么是六次一循环呢电子跳蚤游戏盘为△ABC,AB=AC=BC=6,
如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点
,BP0=2,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,且CP1=CP0;第二步跳蚤从P1跳到AB边上的P2点,且AP2=AP1;
数学
点,且BP3=BP2;……跳
电子跳蚤游戏盘为△ABC(如图),AB=8,AC=9,BC=10,
如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点
,BP0=4,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,且CP1=CP0;第二步跳蚤从P1跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;
数学
跳回到BC边上P 3 点,
电子跳蚤游戏盘为△ABC(如图),AB=8,AC=9,BC=10,
如果电子跳蚤开始时在BC边上P0点
,BP0=4,第一步跳蚤跳到AC边上P1点,且CP1=CP0;第二步跳蚤从P1跳到AB边上P2点,且AP2=AP1;第三步跳蚤从P2跳
数学
;…跳蚤按上述规定跳下去,第
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