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共找到 33 与分别记为a1 相关的结果,耗时45 ms
质地均匀的正四面体玩具的四个面上涂有1,2,3,4四个数字,现将两个这样的玩具同时随机地抛掷于桌面上,设与桌面接触的两个面的数字分别为a1,a2,记X=|a1-3|+|a2-3|.(Ⅰ)求X的最大值
其他
已知双曲线x^2-y^2=1的左右顶点分别是A1、A2,动直线l:y=kx+m与圆x^2+y^2=1相切,且与双曲线左右两支的焦点分别为P1(x1,y1),P2(x2,y2)(1)求k的取值范围,并求x2-x1的最小值(2)记直线P1A1的斜率为k1,直线P2A2的
数学
为k2,那么k1·k2是定值
如图,矩形ABCD的两边BC、CD分别在x轴、y轴上,点C与原点重合,点A(-1,2),将矩形ABCD沿x轴向右翻滚,经过一次翻滚点A对应点记为A1,经过第二次翻滚点A对应点记为A2…依此类推,经过5次
数学
)C. (8,0)D.
乒乓球赛问题A、B两乒乓球队进行一场五局三胜制的乒乓球赛,两队各派3名选手上场,并各有3种选手上场的顺序(
分别记为a1
,a2,a3和b1,b2,b3).根据过去的比赛记录,可以预测出如果A队以ai次序出
数学
cij)如下:b1 b2 b
田忌和齐王赛马是历史上著名的故事.设齐王的三匹马
分别记为a1
,a2,a3,田忌的三匹马分别记为b1,b2,b3,三匹马各比赛一场,胜两场者获胜.若这六匹马比赛优劣程度可用不等式a1>b1>
其他
;(Ⅱ)田忌为了得到更大的获
正方体A你CD-A1你1C1D17,0,Q分别是线段(不包括端点)CC1,你D上的点,0Q∥A你C1D1,记C0=x,四面体0QA1你1的体积为y,则y关于x的函数大致图象是()A.B.C.D.
其他
小波以游戏方式决定是去打球、唱歌还是去下棋.游戏规则为:以O为起点,再从A1,A2,A3,A4,A5,A6(如图)这6个点中任取两点分别为终点得到两个向量,记这两个向量的数量积为X,若X>0就
数学
写出数量积X的所有可能取值;
在边长为1的正六边形ABCDEF中,记以A为起点,其余顶点为终点的向量分别为a1−→,a2−→,a3−→,a4−→,a5−→;以D为起点,其余顶点为终点的向量分别为d1−→,d2−→,d3−→,d4−→
政治
如图,在△ABC中,点A1、A2是AB的三等分点,点B1、B2是BC的三等分点,点C1、C2、C3、C4是AC的五等分点,记四边形A1A2C3C4、B1B2C1C2的面积分别为S1、S2,若S1+S2=12,则五边形A2BB1C2C3的面积为.
数学
设圆C1,圆C2,圆C3·····,圆Cn是圆心在抛物线y=x^2上的一系列圆他们的圆心的横坐标
分别记为a1
,a2········,an,已知a1=1/4,a1>a2>a3·····an>0,又圆Ck(k=1,2,3,······n)都与x轴相切,且顺次逐个相
数学
)求a2(2)求由a1,a2
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