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3DMAX如何通过通道来实现控制反射区域?RT.我想通过MAX的自带的材质球实现像MAYA那样可以用黑白颜色的通道贴图控制反射区域.比如说我做了一个地面.地面是两种材质.而我只需要一种材质反

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3D MAX如何通过通道来实现控制反射区域?
RT.我想通过MAX的自带的材质球实现像MAYA那样可以用黑白颜色的通道贴图控制反射区域.比如说我做了一个地面.地面是两种材质.而我只需要一种材质反射.如果是MAYA的话.类似于白色反射,黑色不反射.那MAX怎么实现这种效果?配图最好.
2楼可否回答的详细点?主要是不知道通道贴图怎么连接…
但你们说的都是VR材质啊.有没有自带材质球的方法?》
▼优质解答
答案和解析
{Blend 中文:混合材质.}自己搜啊 我简单介绍 Blend 分为三个框框 前两个是材质后面是贴图 所以前两个可以自由调整材质 主要通过第三个框框来控制 第三个框框可以贴黑白图 黑的是材质1 白的是材质2 黑白灰都有 灰色则是混合
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