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CAD三维图形里我用直线画了一个不规则的图形,相求他的体积,可是要求必须是实体.就是差在这了,我想了好多的办法都无法将这些直线组成的线框组合成实体啊.
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CAD三维图形里我用直线画了一个不规则的图形,相求他的体积,可是要求必须是实体.
就是差在这了,我想了好多的办法都无法将这些直线组成的线框组合成实体啊.
就是差在这了,我想了好多的办法都无法将这些直线组成的线框组合成实体啊.
▼优质解答
答案和解析
用三维线画出来样子并不是立体图形,也不可能转成立体图,CAD做立体图是有它自己的方法的.
CAD能直接画三维图,如果要画不规则的图形,有可能需要用到交集并集差集等进行图形修剪.
大致的方法是:
1.找到合适的方法,像圆柱可以做出来圆截面,然后转成面域直接“拉伸”成圆柱,也可以做出来矩形,然后转成面域“旋转”成型;弹簧可以做出来圆形面域和螺旋线(有专门的命令)然后“扫略”成型;不规则的图形有可能通过“放样”,很多时候需要用到很多方法,然后最后通过交集并集差集裁剪图形形成想要的结果;
2.注意上面一直提到“面域”,它是做三维图的根本,形成面域的快捷命令是REG,你输入命令然后确定,提示你选择图形,你选择好以后再确定,会提示形成面域,这样才能进行三维图的进一步制作.那么什么是“面域”,面域是绝对封闭的区域,组成面域的线必须首尾相接,且在同一个平面上,想直接用矩形画出来的长方形,圆形可以直接生成面域,自己通过线段也可以,但是必须首尾相接.
不过高版本的CAD矩形、圆形、多边形等等命令画出来的图形可以直接做为面域生成立体图
3.生成立体图以后,用“工具”—“查询”—“面域/质量特性”,然后选择这个立体图形,就能看到质量、体积等等数值了,需要注意尺寸必须正确,这里的质量一般等于体积的,因为默认的一个单位体积的密度是1.
CAD能直接画三维图,如果要画不规则的图形,有可能需要用到交集并集差集等进行图形修剪.
大致的方法是:
1.找到合适的方法,像圆柱可以做出来圆截面,然后转成面域直接“拉伸”成圆柱,也可以做出来矩形,然后转成面域“旋转”成型;弹簧可以做出来圆形面域和螺旋线(有专门的命令)然后“扫略”成型;不规则的图形有可能通过“放样”,很多时候需要用到很多方法,然后最后通过交集并集差集裁剪图形形成想要的结果;
2.注意上面一直提到“面域”,它是做三维图的根本,形成面域的快捷命令是REG,你输入命令然后确定,提示你选择图形,你选择好以后再确定,会提示形成面域,这样才能进行三维图的进一步制作.那么什么是“面域”,面域是绝对封闭的区域,组成面域的线必须首尾相接,且在同一个平面上,想直接用矩形画出来的长方形,圆形可以直接生成面域,自己通过线段也可以,但是必须首尾相接.
不过高版本的CAD矩形、圆形、多边形等等命令画出来的图形可以直接做为面域生成立体图
3.生成立体图以后,用“工具”—“查询”—“面域/质量特性”,然后选择这个立体图形,就能看到质量、体积等等数值了,需要注意尺寸必须正确,这里的质量一般等于体积的,因为默认的一个单位体积的密度是1.
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