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maya多边形建模中如何在平面内抠出一个洞
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maya多边形建模中如何在平面内抠出一个洞
▼优质解答
答案和解析
个人不建议使用布尔运算.
原因有2
1,容易出错,导致后期无法使用
2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制
推荐方法有两种,可自己选择参考
1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到这个物体材质球上.
2,在面上挤压一下,缩放,再挤压后往里压下去,删掉这个挤压面,然后加线调点,调成自己想要的形状.
如果你会RENDRE MAN渲染器的话,是可以通过一个MEL来实现这个渲染结果,而不需要以上的几中方法
原因有2
1,容易出错,导致后期无法使用
2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制
推荐方法有两种,可自己选择参考
1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到这个物体材质球上.
2,在面上挤压一下,缩放,再挤压后往里压下去,删掉这个挤压面,然后加线调点,调成自己想要的形状.
如果你会RENDRE MAN渲染器的话,是可以通过一个MEL来实现这个渲染结果,而不需要以上的几中方法
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