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● 设计模式根据目的进行分类,可以分为创建型、结构型和行为型三种。其中结构型模式用于处理类和对象的组合。(44)模式是一种结构型模式。(44)A.适配器( Adapter)B.命令(Command)C.生成器(Builder)D.状态(State)
在面向对象软件开发过程中,设计模式的采用是为了( )。 A.在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念 B.复用成功的设计和体系结构 C.减少设计过程创建的类的个数 D.保证程序的运行速度达到最优值
● 在面向对象软件开发过程中,采用设计模式()。()A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.以复用成功的设计和体系结构C.以减少设计过程创建的类的个数D.以保证程序的运行速度达到最优值
在面向对象软件开发过程中,采用设计模式(37)。A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.以复用成功的设计和体系结构C.以减少设计过程创建的类的个数D.以保证程序的运行速度达到最优值
设计模式根据目的进行分类,可以分为创建型、结构型和行为型三种。其中结构型模式用于处理类和对象的组合。(42)模式不是一种结构型模式。A.适配器( Adapter)B.享元(Flyweight)C.桥接(Bridge)模式D.状态(State)
在面向对象软件开发过程中,采用设计模式(44)。A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.以复用成功的设计和体系结构C.以减少设计过程创建的类的个数D.以保证程序的运行速度达到最优值
● 面向对象分析与设计技术中,(18)是类的一个实例。(18)A.对象B.接口C.构件D.设计模式
● 面向对象分析与设计中, (3) 是类的一个实例。(3)A.对象B.接口C.构件D.设计模式
●在面向对象软件开发过程中,采用设计模式 (43) 。(43)A.以复用成功的设计B.以保证程序的运行速度达到最优值C.以减少设计过程创建的类的个数D.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念
面向对象分析与设计中,()是类的一个实例。A.对象B.接口C.构件D.设计模式
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