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谁能给我标注下这个生命游戏程序每一步什么意思/详细点的原理:细胞自动机(又称元胞自动机),名字虽然很深奥,但是它的行为却是非常美妙的.所有这些怎样实现的呢?我们可以把计算机

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谁能给我标注下这个生命游戏程序每一步什么意思/ 详细点的
原理:
细胞自动机(又称元胞自动机),名字虽然很深奥,但是它的行为却是非常美妙的.所有这些怎样实现的呢?我们可以把计算机中的宇宙想象成是一堆方格子构成的封闭空间,尺寸为N的空间就有N*N个格子.而每一个格子都可以看成是一个生命体,每个生命都有生和死两种状态,每一个格子旁边都有邻居格子存在,如果我们把3*3的9个格子构成的正方形看成一个基本单位的话,那么这个正方形中心的格子的邻居就是它旁边的8个格子.
每个格子的生死遵循下面的原则:
1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变) .
2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;
3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变)
要求:
1.根据上述细胞生死原则,完成细胞进化函数CellMachineEvolution
2.注意遵循编码规范,合理划分函数,结构清晰
#include
#include
struct Cell
{
bool live;
int others;
};
int clrscr()
{
HANDLE hndl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
GetConsoleScreenBufferInfo(hndl, &csbi);
DWORD written;
DWORD N = csbi.dwSize.X * csbi.dwCursorPosition.Y +
csbi.dwCursorPosition.X + 1;
COORD curhome = {0,0};
FillConsoleOutputCharacter(hndl, ' ', N, curhome, &written);
csbi.srWindow.Bottom -= csbi.srWindow.Top;
csbi.srWindow.Top = 0;
SetConsoleWindowInfo(hndl, TRUE, &csbi.srWindow);
SetConsoleCursorPosition(hndl, curhome);
return 0;
}
void main()
{
Cell cell[10][10];
for(int i=0;i
▼优质解答
答案和解析
#include #include using namespace std;struct Cell{        bool live;    &n...
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