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求c语言程序设计题答案1.给定下面的输出:Pleasechooseoneofthefollowing:1)Copyfiles2)movefiles2)Removefiles4)quitEnterthenumberofyourchoice:a.用一个函数实现菜单的显示,且该菜单有4个用数字
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求c语言程序设计题答案
1.给定下面的输出:
Please choose one of the following:
1) Copy files 2)move files
2) Remove files 4) quit
Enter the number of your choice:
a. 用一个函数实现菜单的显示,且该菜单有4个用数字编号的选项并要求你选择其中之一(输出应该如题设中所示)。
b. 编写一个函数,该函数接受两个int类型的参数:一个下界和一个上节。在函数中,首先从键盘读取一个整数,如果该整数不在上下界规定的范围内,则函数重新显示菜单(使用本题目a部分中的函数)以在此提醒用户输入新值。如果输入数值在规定范围内,那么函数应将改数值返回给调用函数。
2.编写函数模拟掷骰子游戏,并在程序中验证函数的正确性。已知掷骰子游戏的游戏规则为:每个骰子有6面,这些面包含1、2、3、4、5、6个点,投两枚骰子之后,计算点数之和。如果第一次投的点数和为7或11,则游戏者获胜;如果第一次投的点数和为2、3或12,则游戏者输;如2.掷骰子游戏
果第一次投的点数和为4、5、6、8、9或10,则将这个和作为游戏者获胜需要掷出的点数,继续投骰子,直到赚到该点数时算是游戏者获胜。如果投掷7次仍未赚到该点数,则游戏者输。
1.给定下面的输出:
Please choose one of the following:
1) Copy files 2)move files
2) Remove files 4) quit
Enter the number of your choice:
a. 用一个函数实现菜单的显示,且该菜单有4个用数字编号的选项并要求你选择其中之一(输出应该如题设中所示)。
b. 编写一个函数,该函数接受两个int类型的参数:一个下界和一个上节。在函数中,首先从键盘读取一个整数,如果该整数不在上下界规定的范围内,则函数重新显示菜单(使用本题目a部分中的函数)以在此提醒用户输入新值。如果输入数值在规定范围内,那么函数应将改数值返回给调用函数。
2.编写函数模拟掷骰子游戏,并在程序中验证函数的正确性。已知掷骰子游戏的游戏规则为:每个骰子有6面,这些面包含1、2、3、4、5、6个点,投两枚骰子之后,计算点数之和。如果第一次投的点数和为7或11,则游戏者获胜;如果第一次投的点数和为2、3或12,则游戏者输;如2.掷骰子游戏
果第一次投的点数和为4、5、6、8、9或10,则将这个和作为游戏者获胜需要掷出的点数,继续投骰子,直到赚到该点数时算是游戏者获胜。如果投掷7次仍未赚到该点数,则游戏者输。
▼优质解答
答案和解析
冲这个分来滴,都不答我练练手利用选择排序VS2005下编译通过,LZ给分的速度#include #include #include #define Num 4struct player{ char a[20]; char *name...
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