早教吧作业答案频道 -->其他-->
求最牛算法!1.奥特曼有150点生命值2.奥特曼每1秒攻击(单个)怪兽1次,每次伤害10点生命值3.奥特曼每6秒恢复1点生命值4.奥特曼在攻击中的怪兽死亡之前,不会更改攻击目标5.怪兽有30点生命值6
题目详情
求最牛算法!
1.奥特曼有150点生命值
2.奥特曼每1秒攻击(单个)怪兽1次,每次伤害10点生命值
3.奥特曼每6秒恢复1点生命值
4.奥特曼在攻击中的怪兽死亡之前,不会更改攻击目标
5.怪兽有30点生命值
6.怪兽每1秒攻击奥特曼1次,每次伤害1点生命值
7.生命值为0时代表死亡
问:多少只怪兽可以干掉奥特曼?
1.奥特曼有150点生命值
2.奥特曼每1秒攻击(单个)怪兽1次,每次伤害10点生命值
3.奥特曼每6秒恢复1点生命值
4.奥特曼在攻击中的怪兽死亡之前,不会更改攻击目标
5.怪兽有30点生命值
6.怪兽每1秒攻击奥特曼1次,每次伤害1点生命值
7.生命值为0时代表死亡
问:多少只怪兽可以干掉奥特曼?
▼优质解答
答案和解析
设X只怪物可以刚好打死奥特曼
奥特曼每3秒杀死一个怪物,则
3*(X+(X-1)+.+2+1)=150+3X/6
解X=9.7,既至少10只怪兽可以打死奥特曼
等式左边为怪物的总伤害,右边为奥特曼的血量 3X是杀死最后一只怪物,两人同归于尽所用的时间,3X/6既这段时间奥特曼恢复的生命值
另 3X<=150 X<=15,结果也是满足的.
本人想的模型较简单,不知道对否
奥特曼每3秒杀死一个怪物,则
3*(X+(X-1)+.+2+1)=150+3X/6
解X=9.7,既至少10只怪兽可以打死奥特曼
等式左边为怪物的总伤害,右边为奥特曼的血量 3X是杀死最后一只怪物,两人同归于尽所用的时间,3X/6既这段时间奥特曼恢复的生命值
另 3X<=150 X<=15,结果也是满足的.
本人想的模型较简单,不知道对否
看了求最牛算法!1.奥特曼有150...的网友还看了以下:
三角函数中已知COS=0.408值求角度 2020-04-26 …
求由(0,1)(1,2)(2,4)(3,3)(4,-5)确定的唯一插值多项式的次数为().答案是4 2020-05-17 …
计算题:要度量某软件的质量要素F6(可维护性),假设C63=0.1,C66=0.2,C610=0.2 2020-05-31 …
计算题:要度量某软件的质量要素F2(可靠性),假设C23=0.1,C24=0.3,C25=0.4,C 2020-05-31 …
计算题:要度量某软件的质量要素F2(可靠性),假设C23=0.2,C24=0.3,C25=0.3,C 2020-05-31 …
已知函数f(X)=sin²ωx+(根号3)sinωxsin(ωx+π/2)(ω》0)的最小正周期为 2020-06-27 …
电路,时域分析全响应,求非独立初始值的时侯可不可以直接求u(0-)或i(0-)然后让其等于(0+)不 2020-11-01 …
如图所示,a、b、c三只弹簧秤上接连挂着三个重均4牛的钩码,若弹簧秤自重不记,那么三只弹簧秤的读数分 2020-12-02 …
已知函数f(x)是定义在R上的奇函数,且当x≥0时,fx)=x2-2x求f(0及f(1)的值求已知函 2020-12-27 …
用一根绳子把两个定滑轮和两个动滑轮组成一个最省力的滑轮组若美个滑轮组重100牛绳的最大承受力为200 2020-12-31 …