人们把网络交往比喻成一把锋利的双刃剑,是因为网络交往()A.使大量的信息得以快速传播B.使人沉迷于网络游戏,易网络成瘾C.有利也有弊D.能使我们了解时事、学习知识、与人
人们把网络交往比喻成一把锋利的双刃剑,是因为网络交往( )
A. 使大量的信息得以快速传播
B. 使人沉迷于网络游戏,易网络成瘾
C. 有利也有弊
D. 能使我们了解时事、学习知识、与人沟通、休闲娱乐
故选C.
假设你是红星中学高一学生李华。你的美国朋友Peter想了解你平时使用网络的情况。请你给他回复邮件, 2020-07-20 …
小明喜欢玩网络游戏,常常一放学就到网吧玩上几个通宵。由于经常盯着显示屏,造成视力下降、大脑疲劳过度 2020-08-04 …
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当有人拉你逃课去玩游戏时,你应该[]A.凡找你去的人都是朋友,不去不够义气B.婉言谢绝,并劝阻他的行 2020-11-23 …
材料一:国家新闻出版总署、教育部等八部委制定的《网络游戏防沉迷系统开发标准》中规定,未成年人3小时以 2020-12-17 …
顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童 2020-12-19 …
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国家新闻出版总署等八部门联合下发通知,在网络游戏中推行防沉迷系统。该系统规定,未成年人累计超过5小时 2020-12-28 …
从2007年7月16日起,网络游戏必须推行针对未成年人的防沉迷系统,否则不允许运营。按照要求,防沉迷 2020-12-28 …