●试题六 【说明】 下面是一个Applet程序,其功能是在绘图区域中通过鼠标的移动来绘制直线,并且有
●试题六
【说明】
下面是一个Applet程序,其功能是在绘图区域中通过鼠标的移动来绘制直线,并且有清除绘图区域按钮,用来清除已经绘制的图像。
程序运行结果如图5所示。
图5
import javA.awt.*;
import javA.applet.*;
/*
<applet code=ex6_7.class width=800 height=400>
</applet>
*/
public class ex6_7 extends Applet{
private Button btn;
private boolean bDraw, bClear;
private int upX, upY,downX, downY;
public void init(){
setLayout(null);
bClear = false;
bDraw = false;
btn = new Button("clear");
btn.reshape(250, 150, 70, 30);
add(btn);
}
public void paint(Graphics g){
if(bClear){
g.clearRect(0, 0, getSize().width, getSize().height);
(1) ;
}
if(bDraw){
g.drawLine( (2) );
bDraw = false;
}
}
public void update(Graphics g){
(3) ;
}
public boolean mouseDown(Event event, int x, int y){
downX = x;
downY = y;
return true;
}
public boolean mouseUp(Event event, int x, int y){
upX = x;
upY = y;
(4) ;
repaint();
return true;
}
public boolean action(Event event, Object object){
if ( (5) ){
bClear = true;
repaint();
}
return true;
}
}
ex6_7.html
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> ex6_7 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<applet code=" ex6_7.class" width=800 height=400 >
</applet>
</BODY>
</HTML>
●试题六【答案】(1)bClear=false(2)downX,downY,upX,upY(3)paint(g)(4)bDraw=true(5)event.target==btn【解析】本题主要考查Applet的图形绘制,鼠标事件处理和用户界面的相关知识点以及会使用boolean类型的变量控制程序的流程。解题关键是,熟悉Applet的图形绘制,会用Graphics类的基本绘图方法,例如drawLine()方法;熟悉鼠标事件处理,并能与图形绘制和用户界面设计相结合做简单的综合应用;掌握一定的程序流程的控制思想。本题中,主要的思想是首先判断用户将鼠标按下与放开的坐标位置,然后使用drawLine()方法绘制由鼠标按下点到放开点的直线。注意不要将drawLine()方法的几个参数颠倒,要明白此方法的几个参数的确切含义。将bDraw变量的值设为false,这导致程序在调用paint()方法时不能进入g.drawLine语句,应改为true。最后要明确clear是btn对象显示在用户界面的名称,而不能作为对象来与event.target做比较,因此应改为btn,这在调试时就会出现变量无法解析的错误;符号==这里要确定点击btn事件发生才能做清除,否则不能达到预期效果。
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