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一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图所示,在一个边长为a的立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,
并选择了一条最短的路线
,沿着木箱的棱边奔向洞
其他
口,假设猫与老鼠同时从G出发
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