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maya绑好骨骼后旋转控制器模型为什么会变形?骨骼方向都调整好的、别的动画也没问题就是旋转骨骼方向都调整好的、位移动画也没问题就是旋转动画模型会变形
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maya绑好骨骼后旋转控制器模型为什么会变形?骨骼方向都调整好的、别的动画也没问题就是旋转
骨骼方向都调整好的、位移动画也没问题就是旋转动画模型会变形
骨骼方向都调整好的、位移动画也没问题就是旋转动画模型会变形
▼优质解答
答案和解析
你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误.最有可能的是,你的骨骼方向中没问题,符合运动要求,但你的控制的轴向却没有和骨骼的轴向一致,在移动控制器到骨骼上时最好使用约束的方式来移动,对位后再删除约束节点,控制器的大小方向编辑只能在成员模式下的HULL壳中编辑或是成组后进行编辑.
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