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太空科幻画构图思想我画的科幻画主要是在一个浩瀚的宇宙中有许多的星球,有月球、水星、地球、太阳等等,还有一个很大的宇宙飞船,从里面下来很多人,在太空度假村里度假,那里有许多高
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太空科幻画构图思想
我画的科幻画主要是在一个浩瀚的宇宙中有许多的星球,有月球、水星、地球、太阳等等,还有一个很大的宇宙飞船,从里面下来很多人,在太空度假村里度假,那里有许多高科技
根据我说的写一份构图思想,100字左右
我画的科幻画主要是在一个浩瀚的宇宙中有许多的星球,有月球、水星、地球、太阳等等,还有一个很大的宇宙飞船,从里面下来很多人,在太空度假村里度假,那里有许多高科技
根据我说的写一份构图思想,100字左右
▼优质解答
答案和解析
宇宙的浩瀚,是要通过各种元素实现的.
首先画面得有一个主题物体,最好放于黄金分割地方,
色彩上, 画面整体色彩不能和主题物体过于偏差,可以吧主题物体之前的色彩画的暗,主题物后的色彩,也 从主题物后一部分 开始慢慢 变暗,且其他物体的颜色的纯度不能超过主题物体,
要拉 开场景 画面光靠 色彩是 不够的 ,还得有透视的 变化,至于近大远小,近实远虚(物体虚是指对比低,且边缘要清晰),我相信阁下是知道的,但是由于 画面会出现多个星球,所以也要吧画面的疏密关系拉开,以图形学点的分布 排列几个星球.
光线最好是 统一光线,由你想突出的物体开始一步一步向其他方向退开,变暗;
另外 雾效 也是 拉开场景的好方法,
至于构图思路 和 色彩 上的 其他问题,我建议你参考一些 别人的画 ,说实在的现在 无论什么样的大师,在 创作上都是会有所参考的
首先画面得有一个主题物体,最好放于黄金分割地方,
色彩上, 画面整体色彩不能和主题物体过于偏差,可以吧主题物体之前的色彩画的暗,主题物后的色彩,也 从主题物后一部分 开始慢慢 变暗,且其他物体的颜色的纯度不能超过主题物体,
要拉 开场景 画面光靠 色彩是 不够的 ,还得有透视的 变化,至于近大远小,近实远虚(物体虚是指对比低,且边缘要清晰),我相信阁下是知道的,但是由于 画面会出现多个星球,所以也要吧画面的疏密关系拉开,以图形学点的分布 排列几个星球.
光线最好是 统一光线,由你想突出的物体开始一步一步向其他方向退开,变暗;
另外 雾效 也是 拉开场景的好方法,
至于构图思路 和 色彩 上的 其他问题,我建议你参考一些 别人的画 ,说实在的现在 无论什么样的大师,在 创作上都是会有所参考的
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