早教吧作业答案频道 -->政治-->
材料以一权威国际公司(IDC)指出;2007年中国网络游戏市场规模达到70亿人民币,网络游戏用户数达到5180万,占中国互联网用户的29.5%,很多学者专家也不断惊呼“中国游戏产业的春
题目详情
材料以一 权威国际公司(IDC)指出;2007年中国网络游戏市场规模达到70亿人民币,网络游戏用户数达到5180万,占中国互联网用户的29.5%,很多学者专家也不断惊呼“中国游戏产业的春天到来了!”但多数网络游戏产品中存在色情、暴力、赌博、迷信以及危害国家安全等不健康内容,容易影响缺乏自制力的未成年人甚至成年人的身心健康,让其深陷其中、不能自拔并诱发一系列社会问题。 材料二 在“网络游戏,请不要再残害我们的孩子,不要再让他们沉迷于网络”的呼唤,国家新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》(以下简称《标准》)。 材料三 网易、新浪等7家网游行业公司共同签署《实施网络游戏防沉迷宣言书》,并承诺:“积极研制开发有效控制不良沉迷行为的防沉迷系统,保证限期内开发、按时完成测试、按期投入使用。”但是否真的有效,还得看系统实施后,网民对它的认可程度。 (1)材料一反映了什么经济现象?大力发展网络游戏产业有什么经济学意义? (2)试从经济常识角度分析材料一与材料二之间的内在联系。 (3)结合材料二、三,从经济常识角度说明怎样才能使我国网游企业做到健康发展。 |
▼优质解答
答案和解析
(1)①我国网络游戏种类和人数的增加,使得我国网络游戏的市场规模得到巨大发展。我国的网络游戏市场已逐步发展成为一个成熟而巨大的产业。但网络游戏市场还存在一些负面问题。②网络游戏产业属于第三产业,它的...
看了材料以一权威国际公司(IDC)...的网友还看了以下:
有一次小明在做24点游戏(24点游戏指的是用“+、-、×、÷和括号”将抽到的数字连在一起,使得它们 2020-05-13 …
TOUCHCATS游戏里遇到了问题出现一段英文Iphone4养猫小游戏遇到的问题就是TOUCHCA 2020-05-17 …
高一物理中几秒时指几秒初还是几秒末!?在高一的两本不同资料书中 看到 有一本书上面说是5秒时指 2020-05-17 …
函数的定义域是[0,5]这个[0,5]是指0和5还是指0到5之间的数还是? 2020-06-07 …
数手指,数到2006,停在哪个手指上?小红数左手的手指,大拇指为1,食指为2,中指为3,无名指为4 2020-07-03 …
按图中谁规定的顺序数手指头,当数到2000时,正好数到哪个手指上数到1是大拇指,数到2是食指,数到 2020-07-03 …
这个笑话是什么意思啊?有一天,老大和老二又去戏院看戏,看到中途二人为情节发展而争执起来,并为此打赌 2020-07-07 …
八大藏戏指的是哪些?藏族八大藏戏指的是那些? 2020-07-25 …
在学校举办的游艺活动中,数学俱乐部办了个掷色子的游戏。玩这个游戏要花四张5角钱的票。一个游戏者掷一次 2020-11-25 …
若每一条指令都可以分解为取指、分析和执行三步.已知取指时间t取指=5△t,分析时间t分析=2△t,执 2020-12-05 …