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信长之野望12的几个战法记略的小问题请教1,战法的威力和哪些因素有关?为什么有时候我武田加上泉一万人部队的突进还不如饭昌8000先驱的威力?2,比如说1万部队,是不是分成两队5000人的杀敌

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信长之野望12的几个战法记略的小问题请教
1,战法的威力和哪些因素有关?为什么有时候我武田加上泉一万人部队的突进还不如饭昌8000先驱的威力?
2,比如说1万部队,是不是分成两队5000人的杀敌效果好于一对1万人?
3,和哪些因素有关?
4,发动骑兵战法动摇率是什么意思,会有什么效果?
5,为什么有时候敌方智力比我方低,却能对我的部队发动伪报?(他和忍者重也没有协定啊)
6,装备战法中的记略发动的成功率和哪些因素有关?像火牛记,内讧是不是有发动就一定成功?
7,守城战中如何发动防御一方城池的战法?城池如果没有战法应该如何获得战法?
▼优质解答
答案和解析
1.战法的威力.与武将熟练度.科技(如骑兵的赤备.弓箭的南蛮大弩弓.对方的抵抗科技等).且战法爆击与武将武力有关(武力唯一的作用体现).
2.有是的.伤害是基于武将统率和兵力的阶段.具体人数是多少为一个阶段就不清楚了(小大名1兵流守城是一个很常见的手段.而城里兵力5W和50W的伤害是一样的)
3连锁率是指一项高级兵法发动后是否会发动一个较低级的兵法的几率.具体为(高级兵法所需斗志-低级级兵法所需斗志)*20%研究了横枪一类的科技后为
(高级兵法所需斗志-低级级兵法所需斗志)*40%.PS:足轻研究横枪后治疗+混乱+鼓舞联动的几率几乎为100%
4动摇率是指一定几率所攻击目标会发生动摇.攻防减半且斗志下降(和鼓舞状态相反.你是鼓舞.对方是动摇就等于4倍伤害)PS:威压是群体动摇.且风林山火是最无用的独创科技之一.所以无视骑兵动摇率吧.唯一的作用就是动摇高智部队.后放计谋.
5智力高低只代表成功几率.(我70+智的还伪报过真牛呢)且忍者出生的人伪报等智力加权20(服部伪报几率大于北条老妖)
6计略发动的成功率与双方智力差距.适性.熟练度.忍者众是否协定.对方是否有状态(竹子部队混乱或动摇的话70智的也可以内讧他.激励相反)...还和日子有关.今天不行可能明天就行(放前先保存.不行就读档等过多一天再放还不行就等2天)
7守城的战法斗志一满自动放战法(真田家独创科技为守城的战法斗志上升加倍)城的战法是又天守决定的.(筑城科技研究后可以在己方的城修建.开始为飞烁.3层天守为落石.4层为火XX)
完全手打.分给我吧
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