阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】 已知某企业欲开发一家用电器遥
阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【说明】
已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如下图(a)所示。该遥控器共有4今按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如下图(b)所示。
图(b)中,类RomoteController的方法onPrcssButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数 degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中 sctChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。
【Java代码】
class Light{ //电灯类
public void trunLight(int degree){//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大}
};
class TV{//电视机类
public void setChannel(int channel){//0表示关机,1表示开机并切换到1频道}
};
interface Command{//抽象命令类
void on();
void off();
};
class RemoteController{ //遥控器类
protected Command []commands=new Command[4];
//遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象
public void onPressButton(int button){
//按钮被按下时执行命令对象中的命令
if(button % 2 == 0)commands[button]. on();
else commands[button]. off();
}
public void setCommand(int button, Command command){
(1)=command;//设置每个按钮对应的命令对象
}
};
class LightCommand implements Command{ //电灯命令类
protected Light light; //指向要控制的电灯对象
public void on(){light. trunLight(100););
public void off(){light.(2););
public LightCommand(Light light){this. light= light;);
};
class TVCommand implements Command{//电视机命令类
protected Tv tv; //指向要控制的电视机对象
public void on(){tv.(3);};
public void off(){tv. setChanne1(0);};
public TVCommand(TV tv){this. tv= tv;};
};
public class rs {
public static void main(String [] args){
Light light= new Light(); TV tv=new TV();//创建电灯和电视对象
LightCommand lightCommand= new LightCommand(light);
TVCommand tvCommand=new TVCommand(tv);
RemoteController remoteController=new RemoteController();
//设置按钮和命令对象
remoteController. setCommand(0,(4));
... //此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码
}
}
本题中,应用命令模式能够有效让类(5)和类(6)、类(7)之间的耦合性降至最小。
(1)commands[button] (2)trunLight(0) (3)setChanne1(1) (4)lightCommand (5)RemoteController (6)Light (7)TV 解析:本题考查的是设计模式中的命令模式。
在设计时,为了保证遥控器和家用电器之间的独立性,定义了Command类,当用户按下遥控器上的按钮时,触发Command上的On或者Off方法,因此,一对按钮分别对应一个Command对象。题目中的LightCommand以及与TVCommand分别为Command的子类,该子类用于控制实际的Light以及TV对象,将On与Off方法委托给Light以及TV实现。空(1)表示要设置遥控器上按钮控制的对象,其参数传递的是某一个命令对象,因此只需将该命令对象存储下来即可;空(2)表示关闭电灯,根据说明,关闭电灯的方法为turnLight(0);空(3)表示打开电视机,因此需要调用打开电视的方法。空(4)表示将按钮。和相应的Command对象相关联,根据题目描述,按钮0用于控制灯或者电视,因此,应该设置灯或者电视的命令对象。本题中应用命令模式的目的是为了使为了让遥控器和类Light与TV之间的耦合性降至最低。
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