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阅读以下函数说明和Java代码, [说明] 现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,

题目

阅读以下函数说明和Java代码,

[说明]

现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。

为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。

[图7-1]

这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。

[Java代码]

//DP1.Java文件

public class DPI{

static public void draw_a_line(double x1,double y1,

double x2,double y2){

//省略具体实现

}

}

//DP2.java文件

public class DP2{

static public void drawline(double x1,double y1,

double x2,double y2){

//省略具体实现

}

}

//Drawing.java文件

(1) public class Drawing{

abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);

}

//V1Drawing.java文件

public class V1Drawing extends Drawing{

public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

}

}

//V2Drawing.java文件

public class V2Drawing extends Drawing{

public void drawLine(double x1,double y1,

double x2,double y2){//画一条直线

(2);

}

}

//Shape.java文件

abstract public class Shape{

abstract public void draw();

private (3) dp;

Shape(Drawing dp){

_dp=dp;

}

protected void drawLine(double x1,double y1,

double x2,double y2){

(4);

}

}

//Rectangle.java文件

public class Rectangle extends Shape{

private double_x1,_x2,_y1,_y2;

public Rectangle(Drawing dp,

double x1,double y1,

double x2,double y2){

(5);

_x1=x1;_x2=x2;

_y1=y1;_y2=y2;

}

public void draw(){

//省略具体实现

}

}

(1)

参考答案
正确答案:abstract
abstract 解析:由类Drawing的drawLine()方法是abstract的知,Drawing要么是接口,要么是抽象类,在此为抽象类,故空(1)应填abstract。