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● ()是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。()A.设计模式 B.

题目

● ()是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。()A.设计模式 B.软件架构 C.软件重用 D.软件总线

参考答案
正确答案:C
    软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需要分析文档甚至领域知识。对于新的软件开发项目而言,它们或者是构成整个目标软件系统的部件,或者在软件开发过程中发挥某种作用。通常将这些软件元素称为软部件。
  为了能够在软件开发过程中重用现有的软部件,必须在此之前不断的进行软部件的积累,并将它们组织成软部件库。这就是说,软件重用不仅要讨论如何检索所需的软部件以及如何对它们进行必要的修剪,还要解决如何选取软部件、如何组织软部件库等问题。因此,软件重用方法学通常要求软件开发项目既要考虑重用已有软部件的机制,又要系统的考虑生产可重用软部件的机制。这类项目通常被称为软件重用项目。
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
    软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。
    所谓软件总线的功能,就是起到类似于计算机系统硬件总线的作用,只要将应用模块按总线规范作成软插件,插入总线即可实现集成运行。
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