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从2007年7月16日起,网络游戏必须推行针对未成年人的防沉迷系统,否则不允许运营。按照要求,防沉迷系统对未成年人游戏时间作了严格规定,超过时间系统将会把游戏经验值及收益计
政治
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网络游戏是娱乐还是魔鬼,已经争论多年,虽然目前形成了社会和公众口诛笔伐之势,但网络游戏却不断创造着“辉煌”:2007年仅巨人网络就创出数15亿元的商业财富;
2007网络游戏把
政治
的管理,打击网络淫秽暴力文化
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