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maya如何在曲面中提取曲线?我是用loft放样出一个曲面,想做一个曲面顶,不知道该怎么做啊~~
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maya中对镜头分层渲染分别导出color,depth,AO层的tga格式序列帧,nuke中怎样把景深层和color层,AO层合在一起?
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在maya多边形建模中,如何把一个面均分成三个面,或者把一条线均分
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求助!maya怎么在多边形表面画圆!1.我用poly建模,打算在弧形表面画个圆,然后挤压打孔,但我不打算用布尔运算,还有其他方法可以做到吗2.把一个poly矩形平板从中间弯折成90度,拐角还
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做成这个效果,感觉太麻烦
maya中如何在多边形管中内外一次就能添加环形边?
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跪求高手帮我做MAYA试题一、单项选择题(10×4’=40分)1、Maya中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live2、在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A.DeleteB.
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B.Insert C.空
maya河流材质我的场景里面有一条河流,中远景的,我用的是一个面片,现在想调他的材质不知道怎么调,我用了波浪贴图和海洋贴图贴在布林材质的凹凸上,不过看起来不是很像啊,外景的河流材质
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maya中,用visor中的grasses如何画在一个物体表面,是要勾选哪个参数??我
在maya中
在上坡上想画上visor中的grasses,可是画出来的草不附着在山坡上,是要勾选哪个参数选项实现?谢谢帮忙!~~
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maya我做了一个模型,然后做了融合变形blendshape.接着在另一个场景中createreference引入这个模型.发现模型的融合变形不能用了,一移动桢就复位.而在模型文件里融合变形能用.有什么方法解决
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教你如何
在maya中
做编织物1.选择Create>EPCurveTool,在Front视图中,先按住x键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始(x=0.y=0.z=0)绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由13个C
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