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原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(54)系统。A.需求不确定性高的B.需求确定的C.管理信息D.实时
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(9)系统。它从用户界面的开发入手,首先形成(10),用户(11),并就(12)提出意见,它是一种(13)型的设计过程。A.需求不确定性高的B.需求确定的C.管理信息D.决策支持
原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,是一种(59)型的设计过程,适用于(60)系统。A.自外向内B.自顶向下C.自内向外D.自底向上
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(1)系统。它从用户界面的开发入手,首先形成(2),用户 (3),并就(4)提出意见,它是一种(5)型的设计过程。A.需求不确定性高的B.需求确定的C.管理信息D.决策支持
原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(2)系统的开发。A.需求不确定性高的B.需求确定的C.分时D.实时
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于______系统。A.需求不确定性高的B.需求确定的C.管理信息D.决策支持
原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(23)系统的开发。A.需求不确定性高的B.需求确定的C.分时D.实时
●( 44)模型吸收了软件工程“演化”的概念,使用原型及其他方法来尽量降低风险,适合于大型复杂软件系统的开发。(44)A.瀑布B.原型C.喷泉D.螺旋
● 原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于__(9)__系统。它从用户界面的开发入手,首先形成__(10)__,用户__(11)__,并就__(12)__提出意见,它是一种__(13)__型的设计过程。(9)A. 需求不确定性高的B.需求确定的C. 管理信息D. 决策支持(1
● 原型化方法适用于(18)的系统。(18) A.需求不确定性高 B.需求确定己 C.分时处理 D.实时处理
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